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发布时间:2019-04-05 13:34:51来源:合肥苹果售后服务中心



从理论上讲,用户基本上只需支付月费即可获得一系列游戏使用权限,这些游戏或将由iOS上的付费游戏组成,而不是在免费游戏的应用内购买。iPhone和iPad上的移动端游戏,对于制作流行的游戏的开发者来说非常重要,甚至对于苹果自己也是如此。苹果App Store中82%的收入来自游戏,使得苹果成为全球最大的游戏平台之一,苹果自己并不开发任何游戏。如果苹果没有开发任何游戏,那么收入来自哪里呢?

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苹果在App Store上销售的所有数码产品都减少了30%,其中包括销售游戏以及应用内购买。苹果以30%的价格削减了约1.36亿美元。这些收入只是苹果在所有提供应用内购买的游戏中赚取的收入,特别是免费游戏。看到App Store中一些最成功的游戏是免费的应用程序内购买,苹果需要有充分的理由要求用户定期付费的方式参与竞争。 目前的游戏开发商作为订阅提供游戏的方式相对较少。首先,我们可以通过订阅服务支付月费,并且无需购买即可立即体验各种游戏。事实上,目前甚至没有一种机制可以在iOS上提供基于订阅的游戏集成访问,这要求苹果要沿着这条路线创建。在每个游戏的基础上,有些人依靠用户的定期付款来提供各种福利。

对于手机游戏,这可能包括游戏币或额外物品,而在某些情况下,它可能涉及支付体验的钱,例如魔兽世界和其他主要的大型多人在线角色扮演的游戏。然后有更昂贵的云游戏服务,允许你做与游戏集订阅相同的事情,除非你不需要拥有强大的服务器。你所需要的只是强大的互联网连接和支持的设备。最大的好处是,除了潜在的响应时间问题,有可能玩一些具有极低图形保真度的游戏,配置低的硬件设备根本无法处理。而不是升级桌面,一些用户可以不订阅并以更低的价格享受更好的图像质量,延迟支付升级一段时间。

无信号

关于苹果计划创建游戏订阅服务,硬件已经足够接近服务器的质量水平。苹果最新款的iPhone和iPad Pro配备最强大的移动处理器。A12和A12X处理器在基准测试和性能测试中表现出色,打破了多项基准测试记录,同时延长了设备的电池续航时间。显然不需要强大的服务器来渲染游戏,但即便如此,苹果移动终端设备仍然能够处理云渲染的游戏客户端。

苹果计划推出的游戏订阅服务,让订阅者在App Store上访问一些付费游戏。苹果从免费增值游戏或免费游戏赚取很多的收入,为什么需要这样做呢?难道是为了提供优质游戏内购买的服务体验?App Store拥有很多免费增值游戏,没有理由一次性购买付费游戏,这很可能需要更多的投资和开发。对于游戏开发者来说,投入更多的精力和成本比开发利用苹果强大处理性能的游戏要困难得多,免费游戏更有可能获得潜在玩家的眼球。苹果iPhone和iPad硬件领先于App Store上的几乎所有游戏,但是游戏开发者或发行商不会将额外的收入和时间,完全投入到一个游戏中,放弃免费增值路线,制作一款平庸品质的游戏,可以轻松赚取大量现金而无需投入太多,这对许多开发商来说太诱人了。

游戏订阅服务将激励和鼓励游戏开发者创造更高质量的游戏,这将有助于提高iPhone和iPad Pro吸引和留住更多游戏玩家的能力。最重要的是,如果开发人员有更多精力来制作更高质量的游戏,这也可能影响Apple TV。iPhone和iPad上更好的游戏也可以在电视机顶盒上播放,这可以进一步促进在更大的屏幕上创建更高质量的游戏,并且可能同时增加Apple TV的游戏市场。苹果游戏订阅服务也可以通过每月提供一定数量的游戏内虚拟货币来激励免费游戏,或者购买所述虚拟货币提供折扣,但这完全取决于苹果。

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